Отправься в центр Зоны, чтобы расследовать причины срыва операции «Фарватер» и узнать о новой угрозе
Коварные и беспощадные аномалии разбросаны по всей Зоне. Одно неверное движение — и сталкер может быть разорван гравитационной воронкой, сожжён заживо в огненном смерче или превращён в пепел электрическим разрядом. Лишь опыт и внимательность помогут обойти эти ловушки.
Зона породила ужасающих мутантов, чья ярость и агрессия не знают границ. От стай голодных слепых псов, рыскающих в поисках лёгкой добычи, до мощных Контролёров, способных подчинять волю и разум. Встреча с ними — испытание даже для самых закалённых сталкеров.
Осколки иной реальности, обладающие невероятными свойствами, они манят сталкеров, словно магнит. Артефакты могут дать временную неуязвимость, увеличивать силу или защищать от радиации, но их добыча — это всегда риск, ведь они появляются в самых опасных местах Зоны.













S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти выделяется своей уникальной атмосферой, сеттингом, жанровым сочетанием, системой A-Life 2.0, реализмом геймплея и нелинейностью. Это не просто шутер, а глубокая и многогранная игра, предлагающая игрокам неповторимый опыт погружения в опасный и загадочный мир Чернобыльской Зоны Отчуждения.
ОС: Windows XP и выше
Процессор: Intel Pentium 4 с тактовой частотой
2 ГГц / AMD XP 2200+
Видеокарта: со 128 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX® 8.0 / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
Оперативная память: 768 МБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0
Жёсткий диск: 6 ГБ свободного места
Автосохранения в S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля срабатывают в следующих ситуациях:
Чтобы сохранить игру вручную, нужно:
Стоит обращать внимание на:
Можно бросать в подозрительные места болты или другие мелкие предметы. Если предмет ведёт себя неестественно (исчезает, взрывается, подлетает в воздух), это может указывать на аномалию.
Артефакты возникают в аномалиях и в непосредственной близости от них. Базовый детектор поможет обнаружить как сами аномалии, так и артефакты, находящиеся рядом. Более продвинутые детекторы могут быть более эффективны.
Как только артефакт экипирован на пояс, его свойства начинают действовать. Изменения в характеристиках персонажа или его окружении (например, увеличение выносливости, снижение радиации и т.д.) становятся видны сразу.
Да, у игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти есть огромное количество модов и дополнений, созданных как отдельными энтузиастами, так и целыми командами разработчиков. Моды могут кардинально изменить игру, добавляя новые функции, локации, оружие, сюжетные линии, графические улучшения и многое другое.
В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти представлено самое разнообразное оружие, от пистолетов до снайперских винтовок и гранатомётов, и снаряжение, включающее броню, шлемы, медикаменты и артефакты. Правильный выбор оружия и экипировки критически важен для выживания в опасной Зоне, полной мутантов, аномалий и враждебных персонажей.
Врагом, равно как и союзником, может оказаться любое существо в игре — как монстр, так и солдат регулярных вооружённых сил, либо собрат по профессии — сталкер. Здесь множество видов монстров, мутантов, сталкерские кланы, преследующие свои цели, сталкеры-одиночки и военные подразделения, охраняющие периметр Зоны или углубляющиеся в неё в поиске артефактов.